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Reindirizzamenti

I Reindirizzamenti sono meccanismi che ti permettono di dirigere il giocatore verso una sequenza specifica in base alle condizioni che hai definito. A differenza delle scelte esplicite offerte al giocatore, i reindirizzamenti avvengono automaticamente, senza che il giocatore se ne accorga, in funzione dello stato della narrazione.
Puoi aggiungere fino a 3 condizioni per sequenza o scelta.

Come utilizzare i reindirizzamenti

Per aggiungere un reindirizzamento, clicca sul pulsante Reindirizzamento su una sequenza o una scelta. Questo aprirà il popup per aggiungere una condizione.

Una volta aggiunta la condizione, potrai aggiungere il collegamento alla sequenza successiva che verrà seguita dal giocatore quando la condizione sarà vera.

Esempio di sequenza con un reindirizzamento: qui, se il giocatore possiede l'oggetto "Un... sasso", verrà reindirizzato alla sequenza "lancia-sasso", altrimenti sarà la sequenza "seq-15".

Esempio di reindirizzamento

Supponiamo che la tua storia includa una sequenza in cui il giocatore deve decidere se prendere o meno una chiave. Più avanti, in un'altra sequenza, puoi utilizzare un reindirizzamento per verificare se il giocatore possiede questa chiave. Se sì, il giocatore sarà reindirizzato a una sequenza in cui può aprire una porta. Altrimenti, sarà reindirizzato a un'altra sequenza in cui deve trovare un altro modo per progredire.

Esempio di condizione con reindirizzamento basata sul possesso di una chiave.

Vantaggi dei reindirizzamenti

I reindirizzamenti consentono di creare ramificazioni invisibili nella tua storia, aggiungendo una profondità narrativa extra. Sono particolarmente utili per:

  • Semplificare la presentazione delle scelte: Invece di offrire al giocatore una scelta esplicita, puoi automatizzare la progressione basata sulle sue azioni passate.
  • Creare conseguenze nascoste: I reindirizzamenti permettono di sorprendere il giocatore collegando decisioni prese in precedenza a risultati futuri.
  • Migliorare la fluidità della narrazione: Automatizzando alcune transizioni basate sullo stato del gioco, puoi mantenere un flusso narrativo senza interruzioni visibili per il giocatore.