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Redirecciones

Las redirecciones son mecanismos que le permiten dirigir al jugador hacia una secuencia específica en función de las condiciones que usted ha definido. A diferencia de las elecciones explícitas ofrecidas al jugador, las redirecciones ocurren automáticamente, sin que el jugador se dé cuenta, según el estado de la narrativa.
Puede agregar hasta 3 condiciones por secuencia o por elección.

Cómo utilizar las redirecciones​

Para agregar una redirección, comience por hacer clic en el botón Redirección en una secuencia o en una elección. Esto abre la ventana emergente para agregar una condición.

Una vez que la condición se ha agregado, podrá añadir el enlace a la siguiente secuencia que será tomado por el jugador cuando la condición sea verdadera.

Ejemplo de secuencia con una redirección: aquí, si el jugador posee el objeto "Una... piedra", será redirigido a la secuencia "lanza-piedra", de lo contrario, será la secuencia "seq-15".

Ejemplo de redirección​

Supongamos que su historia tiene una secuencia donde el jugador debe decidir si quiere o no recuperar una llave. Más adelante, en otra secuencia, puede usar una redirección para verificar si el jugador posee esa llave. Si es así, el jugador será redirigido a una secuencia donde puede abrir una puerta. Si no, será redirigido a otra secuencia donde debe encontrar otra manera de progresar.

Ejemplo de condición con redirección basada en la posesión de una llave.

Ventajas de las redirecciones​

Las redirecciones permiten crear ramificaciones invisibles en su historia, añadiendo una profundidad narrativa adicional. Son particularmente útiles para:

  • Simplificar la presentación de las elecciones: En lugar de ofrecer al jugador una elección explícita, puede automatizar la progresión basada en sus acciones pasadas.
  • Crear consecuencias ocultas: Las redirecciones permiten sorprender al jugador al vincular decisiones tomadas anteriormente en la historia a resultados futuros.
  • Mejorar la fluidez de la narrativa: Al automatizar ciertas transiciones basadas en el estado del juego, puede mantener un flujo narrativo sin interrupciones visibles para el jugador.