Logica della narrazione
Questa sezione raggruppa tutte le funzionalità che permettono di definire il comportamento interattivo della tua storia.
Azioni
Le Azioni sono attivate quando il giocatore esce da una sequenza. Permettono di modificare lo stato della narrazione, come l'aggiunta o la rimozione di un oggetto, il cambiamento del valore di un contatore, o ancora l'attivazione di flag. Le azioni sono essenziali per definire l'evoluzione della storia in base alle scelte del giocatore.
Ulteriori informazioni sulle Azioni
Condizioni
Le Condizioni sono criteri basati sullo stato delle variabili della tua narrazione. Permettono di controllare l'esecuzione delle azioni in base a ciò che il giocatore ha fatto o possiede nella storia, come gli oggetti che detiene, le sequenze che ha attraversato, o i valori di certi contatori.
Ulteriori informazioni sulle Condizioni
Reindirizzamenti
I Reindirizzamenti ti permettono di dirigere automaticamente il giocatore verso una sequenza specifica in base a una condizione. Sono utilizzati per creare delle biforcazioni invisibili nella storia, offrendo così un'esperienza narrativa più fluida e dinamica.