Ir al contenido principal

Redirecciones

Las redirecciones son mecanismos que le permiten dirigir al jugador hacia una secuencia específica en función de las condiciones que usted ha definido. A diferencia de las elecciones explícitas ofrecidas al jugador, las redirecciones ocurren automáticamente, sin que el jugador se dé cuenta, según el estado de la narrativa.
Puede agregar hasta 3 condiciones por secuencia o por elección.

Cómo utilizar las redirecciones

Para agregar una redirección, comience por hacer clic en el botón Redirección en una secuencia o en una elección. Esto abre la ventana emergente para agregar una condición.

Una vez que la condición se ha agregado, podrá añadir el enlace a la siguiente secuencia que será tomado por el jugador cuando la condición sea verdadera.

Ejemplo de secuencia con una redirección: aquí, si el jugador posee el objeto "Una... piedra", será redirigido a la secuencia "lanza-piedra", de lo contrario, será la secuencia "seq-15".

Ejemplo de redirección

Supongamos que su historia tiene una secuencia donde el jugador debe decidir si quiere o no recuperar una llave. Más adelante, en otra secuencia, puede usar una redirección para verificar si el jugador posee esa llave. Si es así, el jugador será redirigido a una secuencia donde puede abrir una puerta. Si no, será redirigido a otra secuencia donde debe encontrar otra manera de progresar.

Ejemplo de condición con redirección basada en la posesión de una llave.

Ventajas de las redirecciones

Las redirecciones permiten crear ramificaciones invisibles en su historia, añadiendo una profundidad narrativa adicional. Son particularmente útiles para:

  • Simplificar la presentación de las elecciones: En lugar de ofrecer al jugador una elección explícita, puede automatizar la progresión basada en sus acciones pasadas.
  • Crear consecuencias ocultas: Las redirecciones permiten sorprender al jugador al vincular decisiones tomadas anteriormente en la historia a resultados futuros.
  • Mejorar la fluidez de la narrativa: Al automatizar ciertas transiciones basadas en el estado del juego, puede mantener un flujo narrativo sin interrupciones visibles para el jugador.