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Eventi

Solo modalità esperto

Per utilizzare questa funzionalità in una storia creata in modalità normale, devi prima passare alla modalità esperto. Puoi farlo dal menu Impostazioni > Opzioni.

Gli eventi ti permettono di modificare globalmente il corso della tua storia: formano un gruppo composto da una condizione e da una (o più) azioni che possono essere eseguite dopo ogni sequenza.

Proprietà degli eventi

Gli eventi si utilizzano semplicemente definendo una condizione (che funge da attivatore) e delle azioni (che determinano il risultato desiderato), come sei già abituato a fare con le sequenze.

Puoi scegliere tra tre tipi di eventi:

  • Quelli che si eseguono dopo ogni sequenza: fintanto che la condizione è vera, le azioni saranno eseguite.
  • Quelli che si eseguono una sola volta: dal momento in cui la condizione è vera, le azioni saranno eseguite una volta e l'evento verrà disattivato definitivamente.
  • Quelli che si eseguono quando l'attivatore diventa vero: le azioni saranno eseguite solo quando la condizione diventa vera. Finché rimarrà vera, l'evento sarà in pausa. Quando la condizione diventerà falsa, la pausa sarà rimossa (e le azioni saranno nuovamente eseguite quando la condizione sarà vera).

Esempio di evento.

Reindirizzamenti

Le azioni degli eventi introducono anche una novità : puoi creare dei reindirizzamenti.

Questo ti permette di indirizzare i giocatori verso una sequenza del tuo grafo principale.

Finestra per aggiungere un reindirizzamento da un evento.

Sul grafo, questo creerà un nodo evento, che può essere separato dal grafo principale.

Reindirizzamento con un evento.

nota

Quando viene effettuato un reindirizzamento, le azioni e gli eventi successivi non vengono eseguiti. Presta quindi particolare attenzione all'ordine delle tue azioni e dei tuoi eventi !