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Sonido

Los sonidos son esenciales para sumergir a los jugadores en tu historia.
Moiki te permite agregar dos tipos de sonidos: bucles y efectos (o SFX).

Agregar un sonido

Ventana emergente para agregar un sonido.

Tipos de sonidos

Existen dos tipos de sonidos que puedes agregar a tu proyecto:

  • Los bucles: Son sonidos que se repiten indefinidamente, creando una atmósfera continua a lo largo de la secuencia.
  • Los efectos (o SFX): Son sonidos cortos que se reproducen una sola vez, perfectos para acciones puntuales como un trueno, un ruido de puerta que cierra, etc.

Vía FreeSound

Moiki integra una búsqueda de sonidos a través de FreeSound, una vasta biblioteca de sonidos gratuitos.

Búsqueda de íconos a través de FreeSound.

Al agregar un sonido a través de FreeSound, tienes varias opciones para refinar tu búsqueda.

Puedes elegir la duración del sonido entre las siguientes categorías: muy corto (menos de 2 segundos), corto (entre 2 y 5 segundos), medio (entre 5 y 10 segundos), y largo (entre 10 y 20 segundos).
Si optas por un bucle, la duración mínima debe ser de 20 segundos.

Descarga

Si deseas usar tus propios sonidos, puedes subirlos directamente desde tu dispositivo. Los archivos de sonido deben tener un peso máximo de 5 MB, y los formatos aceptados son .mp3 y .webm.

Licencias y créditos

Al igual que otros medios, los sonidos tienen una licencia y créditos.

Para los sonidos provenientes de FreeSound, las licencias varían según los archivos. El uso comercial está a veces prohibido y se puede exigir una mención en los créditos.
Nota: El lector de historias integra automáticamente los créditos de los sonidos provenientes de FreeSound.

Para los íconos que agregas tú mismo, asegúrate de completar bien la información de créditos y verifica que tienes el derecho de uso.

Para saber más sobre las licencias, por favor consulta el capítulo sobre las exportaciones.

Usar un sonido

Una vez que hayas agregado tus sonidos, puedes integrarlos en tu historia de diferentes maneras.

En las secuencias

Puedes asociar un sonido a una secuencia para enriquecer la experiencia narrativa.

Agregar sonidos en una secuencia.

Para cada secuencia, es posible agregar:

  • Un bucle: Un sonido repetitivo que se reproduce continuamente en segundo plano.
  • Un efecto (SFX): Un sonido corto que se reproduce una sola vez para acentuar una acción.
nota

Sin embargo, hay algunas excepciones a estas reglas: no es posible agregar un efecto sonoro a la primera secuencia, y los bucles no pueden ser utilizados en las secuencias de fin.

En los temas

Los sonidos también pueden ser utilizados en los temas para personalizar la experiencia en general.

Agregar sonidos en un tema.

  • Para los sonidos de clic o de ganancia/pérdida de objetos (o héroes), puedes agregar un efecto (SFX) único.

  • Para las secuencias de fin, sean felices o trágicas, puedes elegir un sonido que se reproducirá una sola vez. Este sonido puede ser ya sea un bucle o un efecto, según la atmósfera que desees crear.