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Évènements

Modo experto solamente

Para utilizar esta funcionalidad en una historia creada en modo normal, primero deberás cambiar a modo experto. Puedes hacer esto desde el menú Configuraciones > Opciones.

Los evéntos te permiten cambiar el curso de tu historia globalmente: forman un grupo compuesto por una condición y una (o varias) acciones que pueden ser ejecutadas después de cada secuencia.

Propiedades de los evéntos

Los evéntos se utilizan simplemente definiendo una condición (que sirve de desencadenante) y acciones (que determinan el resultado deseado), como estás acostumbrado a hacer en las secuencias.

Tienes la opción de elegir entre tres tipos de evéntos:

  • Aquellos que se ejecutan después de cada secuencia: siempre que la condición sea verdadera, las acciones serán ejecutadas.
  • Aquellos que se ejecutan una sola vez: desde el momento en que la condición es verdadera, las acciones serán ejecutadas una vez y el evénto se detendrá definitivamente.
  • Aquellos que se ejecutan cuando el desencadenante se vuelve verdadero: las acciones se ejecutarán únicamente cuando la condición se vuelva verdadera. Siempre que permanezca verdadera, el evénto estará en pausa. Cuando la condición vuelva a ser falsa, la pausa se retirará (y las acciones serán ejecutadas de nuevo cuando la condición sea verdadera).

Ejemplo de evénto.

Redirecciones

Las acciones de los evéntos también aportan una novedad: puedes crear redirecciones.

Esto te permite redirigir a los jugadores a una secuencia de tu grafo principal.

Ventana de adición de una redirección desde un evénto.

En el grafo, esto creará un nodo evénto, que puede ser desconectado del grafo principal.

Redirección con un evénto.

nota

Cuando se realiza una redirección, las acciones y evéntos siguientes no se ejecutan. Así que presta especial atención al orden de tus acciones y evéntos !